“这个《壮锦》,最后的场景是用模型摆的吧?”
“模型做得是挺精细的,这幢房子肯定不大,但是道具组把窗户上的木条条都做出来了,真不容易。”
“但是模型的精细是有头的,再精细也不能...
别人看电影,要么看故事剧情要么看角色,蒋筑英看场面,尤其是特效场面。
《壮锦》的最后一幕,那幅壮锦展开成为现实,是用模型搭建的。
剧组的道
作师
的把
些模
型都是制作在一张可以卷起来的地毯上的,5米长3米宽。拍电影的时候毯子从半卷起来的状态展开,地毯上的模型在光影
配合下还真像那么回事。然后再经过一点烟雾干冰之类的虚化手段,逐渐过渡到现实中的那个村子。
当然,模型中的村庄和地形也是精确按照剧组找到的这个村子缩比制作的,还原度极高。只有十分仔细地看,才能发现电影中模型的片段与真实的片段存在不同。
和妻子孩子看完电影,蒋筑英回家,第二天到中南海,把"自22023年的“手机里存的电影调出来一一部科幻动作片,又看了一遍。
看完之后蒋筑英得出结论:这种科幻动作片的特效场景,这画面精细度和质量,绝不是靠制作沙盘模型就能达到的。
再看了看自己手机和上一个位面雷军的平板计算机里的小游戏,这些小游戏里的场景当然更不可能是沙盘模型啦。
世界。
蒋筑英现在就是计算机和半导体业内大佬,因此他十分肯定,未来某个时候,一定是计算机硬件快速发展的支持下,3D建模软件发生了突破,电影制作可以借助计算机建模,制造出一个拟真的现实
那么在1972年,国内的3D软件或者说CAD软件发展得怎么样啦?
“我们沈飞软件所设计的这套电子绘图程序,应该是当今世界上功能最强的。蒋组长,你们神光做的那个芯片绘图程序,不就是用了一部分我们授权的代码嘛。”
蒋筑英:“是自动化电子设计软件,EDA。这个EDA的1.0版本买了你们授权的几个功能模块,是挺好用的。但是我是这样想的,EDA在1.0之后已经在开发1.1版了,你们沈飞的电子绘图程序,其实也
是一样的,软件也要不断进行技术迭代。你们该推出2出.0版本了。
沈飞的这套电子绘图程序叫做SF3D,现在的版本是V1.2。
SF3D的前身是SF2D,开发于1964年,比洛克希德公司的CADAM还早3年,是世界第一款2D CAD程序。SF3D的V1.0版是1969年 投入使用的,当然这软件bug有点多,所以在沈飞的设计师们的怒骂
之下,沈飞软件所很快推出了去bug版,V1.1和V1.2,现在的V1.2版已经比较稳定了。
SF3D V1.2版现在被用于(国产) 第三代战斗机的研制,由于有软件辅助,设计所的工作效率大大提高,改方案修改气动外形什么的都很方便了。
沈飞软件所荣所长对现在的航空厂商CAD开发公司/部门如数家珍:“国内我们的SF3D最先进,成飞原来开发过自己的2D绘图软件,现在3D已经跟不上趟了,向我们买了。在汽车行业有长春一汽的
3D汽车软件3DAuto,全国就这两家做3D的,其他是2D。
“美国那边呢,除了洛克希德的CADAM,还有诺斯罗普的NCAD,麦道的CADD,福特的PDGS,通用汽车的CADANCE,不过这些工业CAD软件到目前为止都是2D绘图,比起3D的差远了。”
蒋筑英:“这主要是国内的半导体产品,高端产品的普及比他们快,毕竟我们有成本优势。3D软件用的计算机我听说你们都是定制的,全芯片式内存,最强的机子用了几百块内存吧。”
荣所长:“384块2K的内存。分成48个独立的内存条。”
蒋筑英:“现在你们对下一个版本的SF3D软件有什么规划没有?”
“我们还要进一步强化建模能力,这是自然的。除此之外,沈飞的设计单位提出,如果能在3D模型中做流体力学的模拟计算,那就强上加强了。但是流体力学计算这个功能要添加进去,整个程序就会
扩大三倍。程序扩大倒是小事,关键是这开发过程当中要极大的工作量,不只是代码工作量,还得把空气动力学专家给请过来。我们软件所实际上已经启动了V20版本的开发,整个所大概有50%的设计
力量在做这件事。
蒋筑英:“其实3D设计软件还有更广泛的用途,不仅限于航空领域,比如说汽车就已经在采用3D软件了,甚至也不仅限于工业领域。”
荣所长:“这我们也想到了。长春开发的那个3DAuto,在向几个汽车厂卖,但其实我们也向汽车厂推销SF3D。至于非工业领域.. .. 能用来干嘛呀?”
蒋筑英:“比如... .做动画片,3D的,可比手绘的强多了吧。”
荣所长:“哦。但是做动画的都没什么钱。长影年的利润还不到长春一汽 个月的利润呢。
蒋筑英:.....
荣所长认为3D软件是工业软件(电影其实也是工业啊,只不过荣所长不认为是),软件所服务沈飞,顺便在其他工业部门那里赚点外快就很好了。