3、第 3 章 玩家要一个优雅而不失霸气的名字(1 / 2)

[崩铁]恋与阿哈 早行客 1354 字 16小时前

1.

你迅速想过了从南瓜馒头火龙果到天光飞虎小旋风等一系列名字。

玩家的名字要优雅而不失霸气,要高冷又不失活泼,要有一定神秘感但也要朗朗上口容易被npc传唱...(这里省略一万字)...

所以——

“阿哈。”你点点头肯定自己,照着丹枢刚才的格式重读一遍,“玩家,阿哈。”

2.

这名字很好。

好在哪里呢?好在它是一个极品二字id(笑)

好吧,开个玩笑,你取这名字是觉得这游戏名「恋与**」似乎大概也许也可以理解为「恋与玩家」。

就那种不是玩家去攻略nppc来攻略玩家的那种游戏——

你又点了点头:喜欢玩家是人之常情,就像你就很喜欢你自己。

不过这样以来你和npc的关系是情敌吧。

果然是情敌吧?

3.

你耳边又出现了阿哈阿哈的笑声,你面不改色,戳了戳好像卡住了的npc。

“人,别卡,快带玩家去做任务。”

npc没有反应。

“任务——”按照你熟练的调教ai的经验,你拖长了声音不断重复:“人,任务,任务。”

你拍拍蹲在你面前的人的肩膀。

名称很长的npc无光虹膜映出一抹若隐若现的红,瞳孔在徒劳扩大。

你与她眼睛里的笑脸对视,眨眨眼飞速扭头。

4.

身后什么都没有。

但有什么冰冷而坚硬的东西贴上你的脸颊。

你在余光中捕捉到一片鲜艳的红,又在数次转头的行为之中确定,这抹红只会出现在你的视角边缘。

之前创建角色时该选择全方位视角的,你颇为可惜地想,又听到了笑声。

愉悦的,好奇的,兴致勃勃的笑声。

祂含笑问,“你是阿哈,那我又是谁呀?”

5.

原来真的有npc叫阿哈。

你第一反应是这个,第二反应就是,“你能改名吗?”玩家不想和npc同名。

阿哈一直在笑,闷闷的笑,血肉生物因为呼吸不畅而断断续续的笑。

祂笑着捧起你的脸:“不行。”

你:“。”

那很坏了。

你失望地叹气,盘起在npc出现后快速生长的藤蔓——你是想抓住祂的,但你的藤蔓只从祂的身体里穿过。

就好像出现在你面前的只是个虚影。

6.

红色的人形的虚影在你面前突然消失,就像祂的突然出现一样。

【获得道具:阿哈的信物】

【这是祂的信物,似乎是某种身份的象征。】

看起来像那种游戏一开始就给了玩家,但是需要玩家过好几个大章节,甚至可能大后期才会用到的道具。

你瞥了一眼背包里的红白皮球图标,与终于从卡死状态脱离的npc对视,

“人,任务。”

你好心地提醒她。

7.

蹲在你面前的那个人勉强勾起嘴角,似乎想对你笑笑。

——你差点没看出那是一个笑。

没关系,你很体谅刚脱离卡死的他们。

怕数据衔接上出现问题,你贴心继续着之前的对话,

“玩家,未名。”

是的,是的,玩家最后还是放弃了给自己取名阿哈的想法。